“Atlanta Marriott Manquis convention hotelのエレベーターをシミュレートしたガラスエレベーター、49階建て、上部に147メートルまで”–ホテルの広告の言葉ではなく、仮想現実(VR)での治療を見ている世界初の研究における刺激の記述。
VRは、ハードウェアとソフトウェアの手頃な価格とアクセシビリティの向上により、近年熱心な注目を集めている創発技術です。 大手企業(Google、Oculus、Samsungなど)が機器を生産しているため、VRがますます一般的になり、将来的にはより広く使用されることは安全な賭けです。VRのための最も有望なアプリケーションの一つは、心理療法の中にあります。
この媒体にはいくつかの利点があり、それ以外の場合はコストがかかりすぎるか、仮想領域内で利用可能になることが法外な環境を提示する能力があ これがなぜ重要なのかを以下で説明します。
仮想療法
精神疾患は、疾患内および疾患および個人の両方において、非常に異質である。 人々はめったに同じように症状の同じセットを提示しないが、同時に、標準化された治療プログラムを介して治療することができる各定義された病気の定義と典型的な特性があります。
VRは、多くの場合、これらのプログラムへの追加のいずれかとして使用することができます(そしてすぐに独立した治療 恐怖症はVRが標準化された療法をいかにの高めることができるかよい場合を示します。 治療は、典型的には、恐ろしい刺激(例えばクモ)が段階的に提示される段階的な曝露によって完了する。
ステップは、患者にとって許容可能なレベルの恐怖から始まります(これは、クモの写真を見たり、クモを想像したりすることから始まります)。 患者には恐ろしい刺激の周りでリラックスする時間が与えられ、恐怖は最終的に治まるでしょう。 曝露が増加した段階でエスカレートすると、最終的にはより機能的なレベルの恐怖につながり、患者はもはやそれらを損なうレベルまで悪影響を受け
クモの治療のために、これはもちろん、いくつかの点で実際のクモが必要になります。 これは心理学者が確実に得ることは容易ではないかもしれないし、他の恐怖症のために、刺激は(例えば飛行の恐怖は、旅行を愛する心理学者のための潜在的に楽しい、飛行機に乗る必要があるかもしれないが、正確に安くはない)のホールドを取得することははるかに困難である可能性があります。
VRは、刺激をはるかにアクセスしやすい方法で提示する能力を提供します–十分な浸漬で、すべての露出ステップをデバイスを介して行うことがでしかし、バイオセンサーはこれをどのように助けることができますか?
恐ろしい反応の尺度を提供することによって、研究者は、最も効率的な治療をもたらすために、いつ、どのように刺激をモジュール化するかを見ることが研究は、心拍数、顔面筋肉、電気皮活動(EDA/GSR)、呼吸、および生理学の他の側面が、恐ろしい反応によって確実に影響を受けることを示しています。
仮想環境でこれらの応答を定量化することにより、研究者は、恐怖を誘発するものと、恐怖応答を緩和するために重要な要素をよりよく理解するこ臨床医はまた、有効性(またはその欠如)のより多くの証拠を提供し、治療軌道に関する客観的なデータを提供するために、自分の仕事の中でこれらの測 長期的な観点では、バイオセンサーが治療の進め方についてVRソフトウェアに十分に正確なデータを提供できる場合、患者はVRベースの治療を自己管理
不安の治療
恐怖症の治療と同様の静脈では、異なる不安の治療は、多くの場合、不安を誘発する刺激への暴露によって行われます。 不安は、広く(そしてますます)自分たちの生活の中でいくつかの時点で不安障害を経験している米国の成人の推定31.1%と診断されています。 社会不安は、この精神障害の最も一般的な形態の一つです。
治療は、多くの場合、彼らはより良い環境や設定に対処する方法を学ぶことができるように、患者に教えられている緩和戦略で構成されています。
繰り返しの暴露は、彼らがそのような状況で不安ではない方法を練習できることを保証します。
患者はさまざまなシナリオを入力することができ、不安を引き起こす要素の量を増加または減少させて、患者の進行を助け、治療にある程度の
この手順はうまくいきますが、実際に実行すると高価で時間がかかることがあります(心理学者に参加者を不安を誘発する状況に同行させる これは、それ以外の場合は、単独で治療に従事する患者の動機に依存しています–これは最終的に治療が成功する可能性が低いことを意味します。新しい有望なプロジェクトは、VRを使用してこれらの問題を解決することを検討しています。
このプロジェクトはコペンハーゲンの精神医学センターが主導し、Khora VR(スカンジナビアの主要な仮想および拡張現実の制作会社)によって構築された没入型環境を使用しています。 いわゆる現実として知られているこのプロジェクトは、不安を持つ患者が安全で適応可能でアクセス可能な環境で暴露療法を体験することを可能
このプロジェクトは、一般的に不安を誘発することが判明している27の異なるシーン、5つの異なるシナリオを備えています。 彼らは、1)スーパーマーケットで並んで立っている間、異なるレベルの不安を誘発する経験が含まれています;2)パーティーに出席;3)正式な会議に出席し、プレゼンテー
患者には、VR治療の追加の有無にかかわらず、認知行動療法(CBT)が提供されます。 このプロジェクトは、VRで増強されたCBTの有効性を比較するための最大のものです。 データ収集は進行中であり、主要な完了日は今後数年間で予定されています。
バイオセンサーの使用はまた、従来の治療と一緒にVRを使用するための有望な結果を提供しています。 一般的な不安障害を持つ個人は、治療の成功を判断するための情報を提供するために使用することができる電気皮活性のレベルの違いを示すことアイトラッキングはまた、社会不安を持つ人々のためのVR療法の改善の有効性を評価するために使用されています。
アイトラッキングは、社会不安を持 参加者の不安レベルの代理として取られたVRシミュレーションで個人が示した社会的なアイコンタクトの量の改善を見ることができました。 このデータは、将来のVR社会不安治療における進歩の有用な尺度として役立つ可能性があります。
このユーティリティの例は、脅威知覚実験に示されています。 ある研究では、実験者は、体操環境で異なるレベルのリスクを示すシーンを参加者に提示した。 その結果,シーン内に不安を誘発する要素が多いと,周辺領域で視覚探索行動が増加することが分かった。 しかし、この研究では2D画像のみを使用していました–同じ結果がより現実的なVR環境で見つかるかどうかはまだ分かっていません。同様の結果は、社会的に不安な参加者が感情的な顔の写真を見るように指示されている実験でも発見されています。
同様の結果は、社会的に不安な 社会的に不安な参加者は、コントロールよりも悲しい、うんざりした、中立的な顔の目を避けたが、怒っている顔のグループの違いは見られなかったことが これらの研究課題は、VRではまだ研究されていません–3D、現実的、(そして決定的に倫理的に健全な)環境における社会不安の根底にあるプロセスにつ心的外傷後ストレス障害(PTSD)などの他の障害は、VR治療の文脈で検討されている。
PTSD
心的外傷後ストレス障害(PTSD)などの他の障害は、VR治療の文脈で検討されている。
PTSD
PTSDは、フラッシュバック、悪夢、および(多くの場合、排他的ではないが、暴力的な攻撃など、ほとんどの人が遭遇しない状況を経験することによって引き起こ
PTSDは、多くの場合、記憶に強い感情的な影響の消火を可能にする、安全な環境で外傷性の経験(複数可)を覚えている患者を介して治療されます。 11月にツインタワーにいた緊急労働者を用いたVRにおける治療の影響を調べる予備研究では、2001年6月に治療後に残った肯定的な結果が見つかりました。 他の研究では、軍の退役軍人がVRで治療を受けて成功していることも示されています。
以前の研究では、PTSD患者が”脅かす”言葉(脅威を示唆する否定的に評価された言葉)にどのように参加するかが示されている。 心拍数および血圧はまた対照と比較してPTSDの患者で異なるために示されていました。 このすべては、障害の重症度を評価するための潜在的な経路、およびそれがどのように治療および改善され得るかを理解する方法を示唆している。中毒は、バイオセンサーとVRベースの治療法の併用から利益を得ることができる疾患の別の例です。
依存症
依存症は、疾患の別の例で ニコチン依存性喫煙者の自己報告された禁断症状および心拍数の増加は、VR環境における渇望経験を予測していることが判明している。 この研究は、VR環境で実際の渇望がどのように誘発されるかを示しましたが、これは中毒治療に誰がうまく反応するかを予測する将来の研究にとって重
VRとバイオフィードバック
もちろん、VRベースの治療法は精神病に限定されません。 ある研究では、脳性麻痺の子供の治療のためにVR環境でEMGバイオフィードバックを使用しました。 バイオフィードバックは、筋肉の動きに関する情報を提供し、個人がそれに応じて筋肉の動きを調整することを可能にする。 その結果、筋肉の不均衡は治療によって改善され、VRでのフィードバックを使用することで有意に改善されることが示された。
この方法はまた、バイオフィードバックが精神疾患のための他のVR治療に組み込まれるためのルートを示唆しています。 これは、VR療法が(心理学者によって導かれるのではなく)自己投与される道を開き、増加した数の人々のための治療法を開く可能性がある。
VR技術、バイオセンサー、およびそれぞれのソフトウェアが改善し続けるにつれて、VRベースの治療の能力とリーチは間違いなく増加します。 これは、将来の心理的治療の状況をよく変え、潜在的に治療をよりアクセスしやすく、より効果的にする可能性があります。私はあなたがvrが治療にバイオセンサーと一緒に使用することができる方法について読んで楽しんできた願っています。
バイオセンサーが人間の行動を研究するためにどのように使用されるかについての詳細を学びたい場合は、以下の無料ガイドをダウンロードしてくださ
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